
Si vous voulez rajouter des skins...


*** INFORMATIONS GENERALES sur les Skins ***

- Ils sont stocks dans le rpertoire 'Dash2Gam/2GAM.data/Skins/'

- Le nom du dossier est identique au nom du skin. A l'intrieur, se trouvent les 3 fichiers 'Skin.xip' (contient les images) , 'Skin.ini' (contient les infos pour l'apparence du skin) et 'color.ini' (contient les couleurs du skin).

- Le minimum pour le fichier 'ini' est le nombre de background 'NbBackground='. Les autres options sont facultatives (sans elles, le dash chargera les options pr-dfinies dans le fichier 'config_pro.ini').

- Le dash gre maximum 10 fonds d'cran (backgrounds).

- Le fichier 'default.xap' qui se trouve dans l'archive 'Skin.xip', contient les rfrences ncessaires pour le chargement des images suivantes qui composent le skin du dashboard:
- Images de fonds d'cran: xboxbg1.xbx, xboxbg2.xbx, xboxbg3.xbx, xboxbg4.xbx, xboxbg5.xbx, xboxbg6.xbx, xboxbg7.xbx, xboxbg8.xbx, xboxbg9.xbx, xboxbg10.xbx
- Image pour les "bulles" (orbs): xbox4.xbx
- Images pour le grillage des matrices: cellwall.xbx, orbcellwall.xbx
- Images pour le jeu MemoryX*: bottom_1.xbx, bottom_2.xbx, bottom_3.xbx, bottom_4.xbx, bottom_5.xbx, bottom_6.xbx, bottom_7.xbx, bottom_8.xbx, cube.xbx, hilight.xbx, Icon.xbx
- Images pour les barres de menus: GameHilite_01.xbx, outline.xbx
- Image pour la texture des lments 3D: steel.xbx
- Images propres au lecteur DVD interne: dvd_button.xbx, DVD_paneltex.xbx, dvdstop.xbx, dvdstopw.xbx
- Divers logos du dash initial: xboxlogo.xbx, xboxlogo128.xbx, xboxlogo64.xbx, xboxlogow.xbx
- Image pour le Logo du screensaver: logo.xbx
- Image pour la SphereMap Smap.xbx ( /!\ Image speciale )
- Image pour les boutons du controlpanel CPico.xbx

- Pour les options concernant les menus du MainMenu (PodMenu0?Mat, PodMenu0?Tex, Menu?OnMat, Menu?OnTex, Menu?OnAlpha, Menu?OffMat, Menu?OffTex, Menu?OffAlpha, Menu?OnTextMat, Menu?OffTextMat)
	-Si aucune serie n'est renseigner, les options par default seront utiliser.
	-Si une seul serie est renseigner, tout les menus auront les memes options.
	-Si deux serie sont renseigner, alors:
		-la premiere serie sera utiliser pour les menus 1, 3, 5, etc...
		-la deuxieme serie sera utiliser pour les menus 2, 4, 6, etc...
	-Si trois serie sont renseigner, alors:
		-la premiere serie sera utiliser pour les menus 1, 4, 7, etc...
		-la deuxieme serie sera utiliser pour les menus 2, 5, 8, etc...
		-la deuxieme serie sera utiliser pour les menus 3, 6, 9, etc...
	-etc...

/!\ Si vous rajoutez d'autres images, pensez aussi  les rajouter dans ce mme fichier 'default.xap'. /!\



*** NOUVELLES OPTIONS du 'Skin.ini' ***
Version=2.4B .................. Indique le N de version du dash pour lequel le skin a ete creer. (pour les versions anterieure a la 2.4, l'option n'est pas necessaire)
Auteur=Kanaberra .............. Indique le Nom de l'auteur du skin.
DateCreat=20-12-2004 .......... Indique la date de creation du skin.
NbBackground=3 ................ Le nombre de fonds d'cran (backgrounds)
UseOptions=oui ................ Indique si 'oui' ou 'non', les donnes du d'apparence (Affichage des icones, du type d'horloge etc...) sont prises  partir du skin ou du 'config_pro.ini'
Led=0000 ...................... Sequence de couleur de la led (r=rouge / g=vert / o=orange / b=eteind)

[Generale]
BackVisulizer=oui/non ................ Affiche le Background Visualizer
EnvMap=Smap .......................... Nom de l'image pour la SphereMap (nom fichier sans extension)
AppGen='Verre'/'Original' ............ Aspect gnral des objects 3d
GenMat=ReflectSurface ................ Nom du matrieau pour les objects 3d en gnral
GenTex=steel ......................... Nom de la texture pour les objects 3d en gnral (nom du fichier, mais SANS extension)
GenBoutonsMatOn=GameHilite ........... Nom du matriau pour les boutons de slection en gnral
GenBoutonsTexOn=GameHilite_01 ........ Nom de la texture pour les boutons de slection en gnral
GenBoutonsMatOff=GameHilite .......... Nom du matriau pour les boutons en gnral
GenBoutonsTexOff=Outline ............. Nom de la texture pour les boutons en gnral

[MainMenu]
OrbExtMat ..................... Nom du matriau pour l'orbite (si l'orbite est l'original ou jbone, les matriaux et texture seront les originaux)
OrbExtTex ..................... Nom de la texture pour l'orbite (si l'orbite est l'original ou jbone, les matriaux et texture seront les originaux)
OrbIntMat ..................... Nom du matriaux pour l'orbite interne
OrbIntTex ..................... Nom de la texture pour l'orbite interne
CellTex=cellwall .............. Nom de l'image pour le cellwall (fichier sans extension)
PodMenu01Mat=MainMenuOrb ...... Nom du matriau pour le pod du menu 1
PodMenu01Tex=xbox4 ............ Nom de la texture pour le pod du menu 1 (nom du fichier sans extension)

PodMenu02Mat=MainMenuOrb ...... Nom du matriau pour le pod du menu 2
PodMenu02Tex=Icon ............. Nom de la texture pour le pod du menu 2 (nom du fichier sans extension)

Menu1OnMat=GameHilite ......... Nom du matriau pour le menu 1 si slectionn
Menu1OnTex=GameHilite_01 ...... Nom de la texture pour le menu 1 si slectionn (nom du fichier sans extension)
Menu1OnAlpha=1 ................ Pourcentage de transparence du menu 1 si slectionn de 0 a 1 (1=pas de transparence)

Menu2OnMat=GameHilite ......... Nom du matriau pour le menu 2 si slectionn
Menu2OnTex=GameHilite_01 ...... Nom de la texture pour le menu 2 si slectionn (nom du fichier sans extension)
Menu2OnAlpha=1 ................ Pourcentage de transparence du menu 2 si slectionn de 0 a 1 (1=pas de transparence)

Menu1OffMat=GameHilite ........ Nom du matriau pour le menu 1
Menu1OffTex=Outline ........... Nom de la texture pour le menu 1 (nom du fichier sans extension)
Menu1OffAlpha=0.5 ............. Pourcentage de transparence du menu 1 de 0 a 1 (1=pas de transparence)

Menu2OffMat=GameHilite ........ Nom du matriau pour le menu 2
Menu2OffTex=Outline ........... Nom de la texture pour le menu 2 (nom du fichier sans extension)
Menu2OffAlpha=0.5 ............. Pourcentage de transparence du menu 2 de 0 a 1 (1=pas de transparence)

Menu1OnTextMat=FlatSurfaces ... Nom du matriau pour le texte du menu 1 si slectionn
Menu2OnTextMat=FlatSurfaces ... Nom du matriau pour le texte du menu 2 si slectionn

Menu1OffTextMat=NavType ....... Nom du matriau pour le texte du menu 1
Menu2OffTextMat=NavType ....... Nom du matriau pour le texte du menu 2

Str01Mat=ReflectSurface ....... Nom du matriau pour la structure 1
Str01Tex=steel ................ Nom de la texture pour la structure 1 (nom du fichier sans extension)

Str02Mat=ReflectSurface ....... Nom du matriau pour la structure 2
Str02Tex=steel ................ Nom de la texture pour la structure 2 (nom du fichier sans extension)

Str03Mat=ReflectSurface ....... Nom du matriau pour la structure 3
Str03Tex=steel ................ Nom de la texture pour la structure 3 (nom du fichier sans extension)

Str04Mat=ReflectSurface ....... Nom du matriau pour la structure 4
Str04Tex=steel ................ Nom de la texture pour la structure 4 (nom du fichier sans extension)

Str05Mat=ReflectSurface ....... Nom du matriau pour la structure 5
Str05Tex=steel ................ Nom de la texture pour la structure 5 (nom du fichier sans extension)

Str06Mat=ReflectSurface ....... Nom du matriau pour la structure 6
Str06Tex=steel ................ Nom de la texture pour la structure 6 (nom du fichier sans extension)

Str07Mat=ReflectSurface ....... Nom du matriau pour la structure 7
Str07Tex=steel ................ Nom de la texture pour la structure 7 (nom du fichier sans extension)

Str08Mat=ReflectSurface ....... Nom du matriau pour la structure 8
Str08Tex=steel ................ Nom de la texture pour la structure 8 (nom du fichier sans extension)

Str09Mat=ReflectSurface ....... Nom du matriau pour la structure 9
Str09Tex=steel ................ Nom de la texture pour la structure 9 (nom du fichier sans extension)

Str10Mat=ReflectSurface ....... Nom du matriau pour la structure 10
Str10Tex=steel ................ Nom de la texture pour la structure 10 (nom du fichier sans extension)

Str11Mat=ReflectSurface ....... Nom du matriau pour la structure 11
Str11Tex=steel ................ Nom de la texture pour la structure 11 (nom du fichier sans extension)

Str12Mat= ..................... Nom du matriau pour la structure 12
Str12Tex= ..................... Nom de la texture pour la structure 12 (nom du fichier sans extension)

[Panel]
TypeHeure=text/tHc ............ Type d'Heure
ClockMat=ReflectSurface ....... Nom du matriau pour l'horloge tHc
ClockTex=steel ................ Nom de la texture pour l'horloge tHc (nom du fichier sans extension)
ClockTextMat=Black80 .......... Nom du matriau pour le texte de l'horloge 'tHc'
ClockText02Mat=FlatSurface .... Nom du matriau pour le texte de l'horloge 'tHc'
HeureMat=FlatSurface .......... Nom du matriau pour le texte de l'horloge 'text'
ShiftMat=NavType .............. Nom du matriau pour le 'shift'
PlayMat=FlatSurface ........... Nom du matriau pour le texte de la musique

[Keyboard]
KeyMat=ReflectSurface ......... Nom du matriau pour les touches du keyboard
KeyTex=GameHilite_01 .......... Nom de la texture pour les touches du keyboard

...
Les autres options sont les mmes que dans le fichier 'config_pro.ini' et peuvent tre ajoutes ici pour tre spcifique  votre Skin ;)
